NO.38:游戏隔离谈话,想得很美(4000字懒得拆)(2/2)

[rd100x2=60、20]

[林顿,斗殴(65)发动成功,获得偷袭加值,获得『命里犯冲』加值]

[林顿对食尸鬼造成8点+10点伤害]

[『命中犯冲』发动,食尸鬼将锁定林顿进行攻击]

纤细却又坚固的利刃穿刺了皮肤与血肉,更被那手掌推划出狠辣的二度创伤,霎时间,那真实度80%设置下那若隐若现的血条唯余些许,但那狰狞的黑发怪物却也悍然扭身!

那浑浊的童孔瞪视着西装青年,好似还残留着生前的憎恶。

还残留着手套碎皮的利爪挥舞,此刻自是间不容发——!

[rd100x2=1、30]

[林顿,闪避大成功]

基于敏捷加点与半回合模式下的两段判定,迎来了出乎预料的大成功。

本只打算侧身避过的青年,硬是被无端的加成造就了宛若动作游戏中完美闪避般的鬼魅残影与异常流畅。

以差之毫厘的惊险却也从容地,避过了两爪与扑击。

但那流畅的末尾,却不是众望所归的帅气反击,而是青年的叫嚷:

“队友呢!队友呢!队友在干嘛!”

“我这不是枪炸膛了吗!?”

[rd100x3=32、46、72]

[千明,斗殴发动成功、成功、失败]

70的斗殴判定门槛,两拳成功足够补上了最后的伤害。

这人一开始嚷着‘早就想当警察试试了!’,但从那数值加点看来,她对警察的理解大概是朝着暴恐机动队去的。

“斗殴点那么高还在乎什么枪不枪的。”蹲下身来观察这食尸鬼的奥默,表情有几分微妙。

“斗殴点的高,体质又不高,这游戏的体质影响拳脚攻击欸,只能刮痧。”

同样蹲下身来的千明,却是无比残念的望着地上的枪械碎片,显然是在缅怀她那只用过七次,连子弹都没花完的手枪。

“作为补刀却也够了,coc的跑团规则突出一个挣扎,而不是乱杀,你不能指望输出伤害能有多高,硬凑起来足够消磨对方的血量也就足矣,”抬手拉起那食尸鬼手臂看了看的奥默,瞥了眼自己那刚才忽略,眼下又往下掉了两点的san值判定,“还有理智值,别忘了关注那东西。”

“用手杖剑打出18点伤害的人,说什么输出伤害不能高……”千明在边上滴咕着。

而奥默状若未闻:“这游戏显示出来的判定点不多,没显示的倒是一堆,掉了两点我就有些头晕,若是真正拉低的话,大概也免不了真正意义上的精神污染。”

他说着,站起身来:“我们撤吧,存档离开。”

“欸?为什么?发现什么了吗?”

调查了能记三页线索簿的信息,还经历了三轮战斗,分明已是渐入佳境才是,她也开始适应这种过去不愿接触的游戏节奏了,却又陡然听到奥默发出游戏停止的提议。

“是啊,发现什么了,问题还蛮大的,”奥默无语的垂首,望着面前的尸体,“我看那『命中犯冲』的词条记录就觉得哪里不对。”

“呃…你的意思是……”

千明的反应并不慢,望着地上的食尸鬼,表情便也同样复杂起来。

“总之先退出。”

奥默说着,唤出了退出界面,再自仪器中起身,便见周日宁静正站在仪器面前。

双手抱臂,面色不善,居高临下地俯瞰着自己。

那对黑色的双耳更是微微低垂,那是明显的愠怒。

但她又是笑着问:“背刺很爽是吧?”

“或许之后可以找到让食尸鬼变回人类的方法。“

奥默扭头看了眼另一侧仪器中起身的千明代表,再回头看向那周日宁静以及一旁本是露出笑容,但又笑得有些勉强的左菲亚。

鞭刃骑士一如其代号那般,善使蛇腹剑那般颇具巧力的武器,但显然拦不住漆黑周日的怪力。

于是某位‘食尸鬼’便来兴师问罪了。

嗯…更准确的说,是被转化成食尸鬼而失去游戏资格的玩家周日宁静。

【命里犯冲】这种会在内斗时增加出力的buff,也曾出现在奥默的选项里,但他没有选。

一般人也根本不会带,更别说是指定某人生效。

回头想来,奥默可以料定对方是期待着什么时候能够内斗当一把内战幻神的,但……

“你们那边怎么出事的?”走近过来的千明拉着左菲亚低声问。

后者闻言,看了看周日宁静,又看了看千明代表,最后看了看奥默,有些语塞。

不论是论坛的一些评论,还是记忆中对左菲亚小姐的记录,都显出她的强气、直率、乃至于快人快语,甚至会因为训练方针差异而与教官群体的领队正面吵架。

但此时对方却是有些无言的沉默,令奥默看着她,再看向周日宁静隐约猜出了什么。

而能够刚认识新朋友就了解对方家庭背景的达人现充千明代表,也显然不缺对左菲亚的了解,以及那份基于了解之上感到的意外。

“对初心者而言,coc跑团团灭都是很常见的。”

奥默只是耸了耸肩,拎起了一旁那还剩大半的饮料,不去提那俩人的经历。

暴躁且直来直往的周日宁静,与强气自信的左菲亚组成一队之后,会有怎样的经历……这不难猜。

既然在游戏之初就划分了队伍,做出了分头行动的决定,他又怎么会对这结果意外呢?

但这也没办法,谁让今晚的聚会目的,就是他和千明交流象征家的情报呢?

真要奔着通关游戏去的话,就还该是奥默和周日宁静、千明代表与左菲亚的组合。

后者自不必提,前者组合虽然注定没个安宁,但奥默好歹是这类游戏的老手,有必要的话还是能以照顾小孩儿般的耐心来包容一下周日宁静的暴躁。

直接以四人小队行动更是能降低隐患,但你看看奥默和千明代表之前又聊左菲亚家里的事,然后再diss两句周日宁静,最后扯上鲁道夫象征的往事,这显然不适合那俩人听。

于是就有了这种强强联手,莽新合一,多少有些不管别人死活的搭配。

当然,就算是强强联手,千明代表的运气也算是相当差了,令奥默有理由相信她以前不碰这类游戏就是因为骰运什么的……

“这种背景下的游戏最忌讳勐冲,毕竟打从捏人开始就限制颇多,背景也是人智有限、未知可怖——啊,当然,或许咱们可以去尝试dnd。”

注意到自己提起‘忌讳勐冲’时,周日宁静便明显难看几分的脸色,奥默便也语锋一转,指向了正对面那有着巨龙与战士队伍们对决,更有画面直播放映的展区。

说来奥默等人在这边跑团时,倒是因为没有点击直播公开的缘故,画面与话语都不曾泄露,队友虽然可能看到画面共享,但死亡视角也不配听声音和聊天。

以免出现泉水指挥官。

这是出于真实性的考量,更看重游戏性和‘无尽战神,出来!’的玩家大可以在游戏初期不勾选这个模式。

不过老玩家老是会在安利新人时,连哄带骗的让他们点就是了(x)。

千明代表、左菲亚与周日宁静这三位显然是自信满满的,过来还没等奥默说就给点了。

然后‘周日鞭刃’队就迅速的撕卡挂机了。

左菲亚甚至没来得及体验co值,以评价其与海嗣造就的神经损伤差异性,就和周日宁静一起在虚拟实景中飘荡,直至飘到队友所在,就看到奥默在背刺周日宁静,还表演了一波完美闪避。

很酷,建立在某人被垫的前提下。

“还玩什么桌游!不要有骰子的!左菲亚!”“嗯?”

鞭刃小姐没想到会被周日宁静叫上,好似已然有了一起踢门一起团灭的友情花骨朵。

“我请你喝两杯如何?之前的事,是我不对,习惯性。”

哦…见鬼,只要不是面对我,你甚至会主动反思错误?

奥默开始觉得『命里犯冲』不只是游戏可选的tag了。

document.write ('');