如果各个驻地的防御阵法游戏化(1/2)

由于是为了群里跑团服务,描述偏于游戏化。

卡兹戴尔城:由除独眼巨人,炎魔(?)修筑的城市,内含八大核心节点,分属不同王庭。

——血魔:活动区内交方每回合回复5%的生命值。

——食腐者:活动区内友方与敌方每死亡一个单位,友方所有单位生命值上限加一。

——温迪戈:活动区的敌方单位每回合减百分之一生命上限。

——石翼魔:每三月合生成一具城防石像。

——炎魔:发动一次巫术轰炸,对敌方造成1d75的范围伤害,且轰炸区域的敌方单位每回合受到1d15的法术伤害。(冷却两回合)

——巫妖:活动区内敌方法术伤害减百分之五十,且施法准备回合数加一。

——女妖:敌方远程攻击进行一次1d3的判定,等于一时攻击目标转为自己。

——变形者:任意转换一种核心,并控制同种核心,权限比重大于死魂灵小于王庭之主。

死魂灵(特殊)驻地:初始控制除变形者之外的所有核心,权限比重最小。

——非我族类:进入警戒区时,每回合对敌方进行一次军团巫术攻击,造成3d25的真实伤害,此技能不对王庭军生效;当王庭军进入活动区时,同样受到此效果。

——列王行迹:敌方单位在警戒区内停留十回合时,生成一具魂灵法骸,继承其模板与百分之五十的属性。

以下驻地攻击半径为3。

血魔驻地:范围内死亡单位转化为血裔,继承其属性与模板(部分)。

——生生不息:范围内友方单位每回合回复15%的生命值。

——血脉回响:范围内友方单位属性加百分之五十,且敌方单位生命值低于10%时立刻死亡。

食腐者驻地:范围内敌方单位生命值每回合减25。友方单位生命值每回合回复25。

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